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软件大小: | 128MB |
---|---|
软件语言: | 简体中文 |
软件类别: | 录像教程 - 传奇教程 |
授权方式: | 共享版 |
应用平台: | Win2000/XP/2003/Vista/ |
更新时间: | 2011/07/03 17:02:54 |
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第一章必备知识
第一课:目录
自我介绍
私服圈
hack圈(520hack新世纪网安基地)
crack圈(126sohu.com西狂联盟)
外挂圈
回私服圈
教程目的
长期服:市场有足够的钢性需求,应运而生的。打算组建一个开服者的合作社,一起发展努力,也争取还玩家一个良性循环的良好平台。
骗子太多:离开私服圈就是因为骗子过多,伤心了,现在回来一看,骗子更多了,其实这些东西除引擎开发以外,真没太大技术含量,稍微学习下,人人都能自己搞定。希望大家少受骗。
教程大纲
第一章必备知识
第一课:目录
第二课:游戏策划
第三课:游戏策划(二)
第二章服务端
第一课:开服流程
第二课:游戏结构
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
第四课:数据库的详解
第五课:安装架设
第六课:问题总结
第七课:脚本编写
第三章客户端
第一课:客户端结构
第二课:图片数据导入导出
第三课:PS的安装及其简单的操作
第四课:SU,3D-MAX的安装
第四章网站教程
第一课:DW的安装及基本操作
第二课:服务器环境配置
第三课:网站架设
第四课:flash的安装及使用
第五章实战
第一课:OBJ添加新地图
第二课:OBJ添加标准数据,配合地砖文件(Tiles.wil)添加新地图
第三课:WIL素材导出利用SET文件反转标准数据
第四课:增加新衣服新武器
第五课:增加新技能新特效
第六课:增加新物品,药品解包
第六章开服准备
第一课:单机开服的准备
第二课:服务器的配置
第三课:支付平台及调试
第二课游戏策划
一般游戏公司的开发运营流程
一、前期准备
前期预案
一次市场规划
项目的一次创意
二次的市场规划
项目的二次修改
二、开发制作阶段
1.引擎的开发(配套工具的开发)等等
2.视觉效果(界面,场景建模,纹理地砖,人物模型,动作)
3.音频效果(背景音乐,配音)
三、后期制作
1.片头动画,宣传动画,宣传广告。
2.调试(目的:找BUG,修复游戏平衡性)
3.运营
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
第三课游戏策划(二)
《2011菲狼鸦工作室发展策划》
什么是网络游戏的概念
网络平台上的一种产品,其产品正好是属于游戏。【产品以利润为优先】
是一款游戏,其运作平台是在互联网上。【游戏以游戏可玩性为优先】
《运营版本发展策划》
我们现下的项目职业平衡
第二章服务端
第一课:开服流程
服务端(1,用一个空的版本慢慢修改添加2,直接下载别人的版本进行测试修改)
服务器
网站
支付平台
推广运营
2.12学习方法:
第二课:游戏结构
Mir[mirserver]
DBServer//DB数据库文件夹
LoginGate//登陆网关文件夹
LoginSrv//登陆服务器文件夹
LogServer//日志服务器文件夹
Mir200//游戏功能性文件夹
RunGate//运行网关文件夹
SelGate//人物网关文件夹
Config.ini//配置文件
GameCenter.exe//游戏控制台程序
Mir200
Castle//城堡信息文件夹
ConLog//连接日志文件夹 [concatenate]
GuildBase//行会基地文件夹
Log//日志文件夹
Notice//布告通告文件夹
Share
ShareL
ShareV
!Abuse.txt//过滤脏话列表
!RunAddr.txt//运行地址
!Servertable.txt//服务器列表
!Setup.txt//方案配置文件
CheckItemList.txt//禁制物品列表
Command.ini//命令配置文件
Exps.ini//经验配置文件
M2Server.exe//主引擎
MsgList.txt//对话框列表[Message]
PlugList.txt//插件列表
ShopItemList.txt//商店物品列表
String.ini//字符串信息串配置文件
UserCmd.txt//用户使用命令
Map//地图文件夹
Envir//环境设置文件夹[environmental]
Envir
┝Envir ;核心数据文件保存目录
┕Castle ;沙巴克文件目录
┕ 0 ;默认沙巴克城堡数据文件存放目录
┝AttackSabukWall.txt ;攻城行会日期记录文本
┝SabukW.txt ;沙巴克城堡数据文件
┝List.txt ;多城堡文件目录设置文本
┝Defines ;交易NPC统一对话内容定义目录
┝MapQuest_def ;触发脚本存放目录
┝QManage.txt ;登陆脚本文件
┝market_def ;交易NPC脚本文件存放目录
┝QFunction-0.txt ;物品触发脚本文件
┝Market_prices ;交易NPC缓存目录
┝Market_saved ;交易NPC物品数据备份目录
┝market_upg ;武器升级NPC数据保存目录
┝MonItems ;怪物爆率文件存放目录
┝Npc_def ;非交易型NPC脚本保存目录
┝QuestDiary ;调用类型脚本存放目录
┝Robot_def ;机器人脚本存放目录
┝AutoRunRobot.txt ;机器人运行脚本
┝RobotManage.txt ;机器人配置脚本
┝AdminList.txt ;管理员列表文件
┝DenyAccountList.txt ;禁止帐号登陆记录文本
┝DenyChrNameList.txt ;禁止角色登陆记录文本
┝DenyIPAddrList.txt ;禁止IP登陆记录文本
┝DisableMakeItem.txt ;禁止制造物品记录文本
┝DisableMoveMap.txt ;禁止传送地图记录文本
┝DisableSendMsgList.txt ;禁止发言列表
┝EnableMakeItem.txt ;允许制造物品列表
┝GameLogItemNameList.txt ;日志记录物品列表
┝ItemBindAccount.txt ;物品帐号绑定列表
┝ItemBindChrName.txt ;物品名称自定义列表
┝ItemBindIPaddr.txt ;物品IP绑定列表
┝ItemNameList.txt ;物品名称列表
┝MakeItem.txt ;合成物品记录文本,
┝MapInfo.txt ;地图配置文本
┝MapQuest.txt ;触发脚本配置文本
┝Merchant.txt ;交易型NPC配置文本
┝MiniMap.txt ;小地图配置文本
┝MonDropLimitList.txt ;物品爆率控制列表
┝Mongen.txt ;刷怪配置文本
┝NoClearMonList.txt ;不允许清除的怪物列表
┝Npcs.txt ;非交易型NPC配置文本
┝Robot.txt ;机器人脚本文件名定义文本
┝StartPoint.txt ;出生地配置文本
┝UnbindList.txt ;解包物品配置文本
┝UnForceMaster.txt ;解除师徒关系文本
┝UnMarry.txt ;离婚记录文本
┝UnMaster.txt ; 解除师徒关系文本
第三课:DBC数据库的安装,以及MSSQL的数据库安装,数据库的简单编写
DBC数据库安装
进行原版安装DBC_2000.EXE
把汉化版拖至安装目录下
运行KEY的注册表文件
进控制面板 关联数据库文件
MSSQL在XP系统下的安装
安装分2个大步骤
安装服务端
打开文件夹MSDE运行里面的SETUP.EXE
重启XP系统
安装客户端
运行AUTORUN.EXE
信任关联
进入注册表(regedit)
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMSSQLServerMSSQLServer]
Loginmode 键值修改为2
第四课:数据库的详解
Magic.DB
MagID:魔法ID Mag:Magic
MagName:魔法名称
EffectType:效果类型
Effect:效果
Spell:魔力(魔法值)
Power:能力,力量
MaxPower:最大能力
DefSpell:变化后的魔力Def:deformation
DefPower:变化后能力
DefMaxPower:变化后最大能力
Job:职业 0:战士1:法师2:道士
NeedL1:1级等级需求L:Level
L1Train:1级训练值
NeedL2:2级等级需求
L2Train:2级训练值
NeedL3:3级等级需求
L3Train:3级训练值
Delay:延迟
Descr:描述 Descr:description
Monster.DB
Name:名字,名称
Race:行走
RaceImg:行走图像 Img:Image
Appr:外观 Appr:appearance
Lvl:等级
Undead:亡灵,活死人,不死族 0:不是 1:是
CoolEye:反隐形
Exp:经验Exp:experience
HP:红,血值
MP:蓝,魔值
AC:防御
MAC:魔法防御
DC:攻击
DCMAX:攻击上限
MC:魔法
SC:道术
SPEED:速度
HIT:命中
WALK_SPD:行走速度 SPD:speed
WalkStep:行走步伐
WalkWait:行走等待
ATTACK_SPD:攻击速度
StdItems.DB
Idx:Id序列(顺序)
Name:名称
Stdmode:标准样式,风格Std:standard
Shape:外形
Werght:重量
Anicount:Anicount
Source:来源
Reserved:保留的
Looks:外形看到的效果
DuraMax:持久上限Dura:durable
Ac:防御下限
Ac2:防御上限
Mac:魔法防御下限
Mac2:魔法防御上限
Dc:攻击下限
Dc2:攻击上限
Mc:魔法下限
Mc2:魔法上限
Sc:道术上限
Sc2:道术下限
Need:需求0:等级需求1:攻击需求2:法力需求3:道术需求
NeedLerel:等级需求
Price:价格
Stock:库存
第五课:安装架设
2.5.1DBC数据库的运用
CTRL+Delete
某些列的参数的详解
APPR: Monx[(x-1)*10]
端安装架设
第六课:问题总结
FLY配套程序有病毒木马提示(误报)
误报:先有病毒木马,然后病毒公司的程序员采集病毒样本,取一小部分代码,小部分代码为特征码,然后把特征码放入病毒库。杀毒过程中,扫描程序核对病毒库,如果有一样的就提示为相应的病毒木马。
程序加壳:起到代码保护作用。分加密壳、压缩壳。
EPE(老王壳):早年国产出色的加密壳Nooby(SE壳)
解决方案:
添加信任,或者白名单
直接关闭杀软。
2.6.2DBC数据库库名更改
1.关闭数据库
2.修改数据库库名
3.运行,关联
4.重新配置控制台
5.打开数据服务器配置文件Dbsrc.ini 找到HeroDB项,右边进行修改
2.6.3换全套工具问题
1.Mud2拷贝至…...
2.Envir拷贝至…...Mir200
3.Map拷贝至…...Mir200[脚本的命令能够匹配的版本对拷]
第七课:脚本编写
结构语句
选择结构
If(条件表达式)
Then
Begin
End;//C语言{}
#IF
#SAY
#IF
#ACT
实例:
#IF
CHECKCREDITPOINT > 7
#SAY
您声望点满足8点。
If(条件表达式)
Then
Begin
End
Eles
Begin
End;
#IF
#SAY
#ELSESAY
#IF
#ACT
#ELSEACT
If(条件表达式)
Then
Begin
If(条件表达式)
Then
Begin
End
Eles
Begin
End;
End
Eles
Begin
End;
#IF
#ACT
Goto @X
#ELSEACT
[@X]
#IF
#ACT
#ELSEACT
Case(条件)of
情况1:语句1;
情况2:语句2;
………:……..;
Else
(其他语句)
循环结构
FOR计次循环
While do循环判断
Do while判断循环
商人买卖头部解释
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
地图参数
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A0-A9
B0-B9字符形
D0-D9
P0-P9
S0-S9数值型
变量操作
Mov 赋值
Inc加
Dec 减
Mul 乘
Div 除
Mov D0 0
Inc D0 5
Dec D0 3
变量输出$Output(D0)